Вітаю! Сьогодні працюємо далі над вивченням елементів коду, що було застосовано у відеоуроці “Як зробити cніг у Flash (1-ша частина)”. Цього разу розглянемо властивості _width та _height, а саме те, як їх можна використовувати. Якщо у початківців з Флеш є питання щодо показаного у відеоуроці, будьте ласкаві, ставте їх через коменти.
Рівень: початківець
Тривалість: 04 хв 53 с
Відео на YouTube можна дивитись у HD якості. Як саме.
Вітаю! Цього разу перша частина серії відеоуроків про те, як зробити cніг у Flash. У цій частині я показую, як імпортувати (вставити) зображення з зимовим краєвидом, як створити Movie Clip (флеш-кліп) та куди вставити скопійований ActionScript.
Що таке ActionScript? ActionScript — це скриптова мова програмуваня, що дозволяє запрограмовувати Adobe Flash-кліпи та додатки. ActionScript, як і JavaScript, базується на ECMAScript — стандарті скриптових мов, тому в обох мовах дуже схожий синтаксис. Але у той час, коли DOM JavaScript’а взаємодіє із вікном браузера, HTML-документами та формами, у ActionScript DOM працює із флеш-кліпами, які можуть включати анімацію, аудіо, відео, текст та обробку подій. Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Часто буває, що є потреба щось купити, але йти чи їхати або не хочеться, або не можеться. У такому випадку можна розглянути такий варіант як интернет магазин, де здійснити покупки можна абсолютно дистанційно.
Як повідомляє блоґ “Киевские заметки“, тепер студенти та школярі зможуть безкоштовно відвідувати 13 комунальних музеїв. Тепер я шкодую, що я не студент (чи школяр) і не у Києві! Але ідея суперова!
Триває конкурс сладкий сеопультёнок (українською “солодке сеопультеня”). Цей конкурс, власне, являє собою SEO марафон для потимізаторів. До речі, з грошовою винагородою. Долучайтесь!
У сьогоднішньому видиві йдеться про те, як розмістити посилання на банері за допомогою Adobe Flash. Увесь трюк у тому, що робимо прозору кнопку і вставляємо посилання на ній. Деталі у відеоуроці…. Ласкаво прошу!
Рівень: початківець
Тривалість: 03 хв 00 с
Відео на YouTube можна дивитись у HD якості. Як саме.
Думаєте монетизувати блоґ? Не знаєте з чого почати? Знайома ситуація! ~:-) Маєте прекрасну можливість дізнатись, як почати працювати з Google AdSense. Адаптовано для початківців.
Сьогоднішній відеоурок є першим з серії про створення свіш-сайту у SWiSH Max 3 на основі одного з шаблонів, що постачаються разом з цією версією SWiSH Max.
Рівень: початківець
Тривалість: 05 хв 33 с
Відео на YouTube можна дивитись у HD якості. Як саме.
Широкий вибір спецтехніки з Китаю. Бульдозери, екскаватори, автобуси, крани, шляхова техніка тощо. Одним словом, Китай має не лише легку промисловість.
Як я вже згадував у попередньому (власне, першому) відеоуроці про SWiSH Max 3, ця програма має декілька шаблонів для створення банерів. Зараз же я розповім та покажу, як за допомогою цієї програми можна створити банер дуже швидко.
Рівень: початківець
Тривалість: 05 хв 33 с
Відео на YouTube можна дивитись у HD якості. Як саме.
1 ) Проектні шаблони, що дозволяють швидко закінчити потрібний проект (банери, галереї, сайти)
2 ) Панель «Компоненти», що дозволяє перетягувати різноманітні компоненти на головну сцену. Є нові!
3 ) Можливість перетворення форми (shape) у доріжку для руху (motion path)
4) Операції з формами (додати, відняти, залишити місце, де об’єкти перекриваються, видалити місце, де об’єкти перекриваються, створити новий шар на основі перекривання)
5 ) Інструмент «Ніж» (K), що дозволяє розрізати/вирізати векторні форми
6 ) Доріжка для руху тепер теж має криву безьє, яку можна редагувати , використовуючи ті самі методи, що й для інструмента «Перо»
7 ) Згладжування для інструмента «Олівець» (згладжує криву на вказану кількість пікселів)
8 ) Опція «Вставити особливе» у меню «Редагувати» (Edit). Якщо імпортування передбачає декілька форматів, то ця опція дає можливість вибрати формати для імпортування (вставки)
9 ) Підтримка класів Adobe Flash Actionscript 2 (AS2)
Вітаю. Сьогодні пропоную Вашій увазі туторіал, де йдеться про те, як слід застосовувати растрові (bitmap) зображення у Флеш (Adobe Flash CS4 Professional).
Рівень: початківець
Тривалість: 03 хв 17 с
Відео на YouTube можна дивитись у HD якості. Як саме.
Нотатки до відеоуроку “Використання растрових зображень у Флеш”:
1. Не зловживати растровими зображеннями, бо збільшується розмір файлу;
2. Уникайте анімування растрових зображень (растрові зображення погано анімуються на відміну від векторних; уповільнюється відтворення Флеш програвачем через анімацію;
3. Конвертуйте растрове зображення у символ (Movie Clip), якщо воно використовується не один раз;
4. Векторизуйте прості растрові зображення (Modify -> Bitmap -> Trace Bitmap).
Привіт. Якщо ви коли-небудь працювали з Флеш, то дуже може бути, що текст у .fla файлі був нечітким і дещо розмитим. Ось якраз сьогодні я хочу розповісти, як з цим боротися, якщо використовується піксельний шрифт.
Рівень: початківець
Тривалість: 05 хв 49 с
Відео на YouTube можна дивитись у HD якості. Як саме.
Правила-поради щодо використання піксельних шрифтів у Флеш:
Цілі числа для координат x та y для текстового поля та мувікліпа (якщо текст у мувікліпі)
Масштаб тексту та батьківських елементів 100% (xscale/yscale)
Обертання та відхилення від прямої лінії тексту та батьківсьих елементів 0%
Розмір тексту кратний 8 (16, 24 тощо)
Форматування (вирівнювання) тексту ліворуч
Текст не може бути жирним чи курсивним
Якщо застосовується таки якийсь ефект, то з цілими числами
Застосовувати або Anti-alias for Animation, або ж no anti-alias (Bitmap Text). В іншому разі текст буде розмитим, навіть якщо дотримуватися усіх попередніх порад.
Якщо Ви маєте україномовне видиво з веб-дизайну чи розробки (чи просто знайшли таке видиво на YouTube або деінде), залюбки розміщу це видиво на maque.org.ua і за це Ви отримаєте посилання на Ваш ресурс (сайт чи блоґ) або просто всенародне визнання у межах відвідувачів цього блоґу. Заздалегідь дякую за співпрацю! ~:-)
Кнопки друзів сайту
Що таке “юзабіліті”?
Юзабіліті - це якісна ознака, яка визначає, наскільки інтерфейс користувача легкий у користуванні. Слово "юзабіліті" також позначає набір методів для поліпшення інтерфейсу під час процесу його розробки.